Practica 10. Crea un proyecto de scratch con nombre diez que importe un personaje al escenario y que apunte en la dirección derecha, diga durante dos segundos “derecha”, a continuación apunte en la dirección izquierda y diga durante dos segundos “izquierda”, luego apunte en la dirección arriba y diga durante dos segundos “arriba” y finalmente apunte hacia abajo. Debes utilizar el bloque de MOVIMIENTO , en concreto el comando "apuntar en dirección". También el  bloque MOVIMIENTO ejecutas nuevamente el programa, debes antes de comenzar, situar el personaje en el escenario de modo adecuado. Para ello, seleccionando el objeto, pulsa el botón derecho, selecciona info y ponlo ahora en la dirección 90.

 

Práctica 11. Crea un proyecto de scratch con nombre once y ejecuta el código de la figura 10.

codigo_2 figura 10

 

 

Practica 12. Modifica el ejercicio anterior introduciendo nuevos comandos del bloque MOVIMIENTO